Reklam gösterimini engelleyici yazılım kullandığınızı görüyoruz.
Sitemizin ayakta kalıp sizlere hizmet edebilmek için en büyük gelir kaynağı sayfamızda gösterilen reklamlardır.
Reklam gösterimde bizim sayfamıza ayrıcalık tanıyarak ayakta kalmamıza destek olmak ister misiniz ?

Silinmiş Konu   | Nemesis mod (ufak bir problem)

Konu

#1
merhaba arkadaşlar
nemesis modu düzenlemede sonradan farkettiğim bir problem var
mesela el başında istediğim kişiyi nemesis yapamiyorum kendimi seçiyorum otomatik olarak başkasını seçiyor düzeltebilirmisiniz
resimler
[Resim: nQm4p0.jpg]

[Resim: Gm2jXZ.jpg]

...


Kod:
/*================================================================================

-------------------------------
-*- [ZP] Game Mode: Nemesis -*-
-------------------------------

This plugin is part of Zombie Plague Mod and is distributed under the
terms of the GNU General Public License. Check ZP_ReadMe.txt for details.

================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <amx_settings_api>
#include <cs_teams_api>
#include <zp50_gamemodes>
#include <zp50_class_nemesis>
#include <zp50_deathmatch>

// Settings file
new const ZP_SETTINGS_FILE[] = "zombieplague.ini"

// Default sounds
new const sound_nemesis[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav" , "zombie_plague/nemesis2.wav" }

#define SOUND_MAX_LENGTH 64

new Array:g_sound_nemesis

// HUD messages
#define HUD_EVENT_X -1.0
#define HUD_EVENT_Y 0.17
#define HUD_EVENT_R 255
#define HUD_EVENT_G 20
#define HUD_EVENT_B 20

new g_MaxPlayers
new g_HudSync
new g_TargetPlayer

new cvar_nemesis_chance, cvar_nemesis_min_players
new cvar_nemesis_show_hud, cvar_nemesis_sounds
new cvar_nemesis_allow_respawn

public plugin_precache()
{
   // Register game mode at precache (plugin gets paused after this)
   register_plugin("[ZP] Game Mode: Nemesis", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
   zp_gamemodes_register("Nemesis Mode")
   
   // Create the HUD Sync Objects
   g_HudSync = CreateHudSyncObj()
   
   g_MaxPlayers = get_maxplayers()
   
   cvar_nemesis_chance = register_cvar("zp_nemesis_chance", "20")
   cvar_nemesis_min_players = register_cvar("zp_nemesis_min_players", "0")
   cvar_nemesis_show_hud = register_cvar("zp_nemesis_show_hud", "1")
   cvar_nemesis_sounds = register_cvar("zp_nemesis_sounds", "1")
   cvar_nemesis_allow_respawn = register_cvar("zp_nemesis_allow_respawn", "0")
   
   // Initialize arrays
   g_sound_nemesis = ArrayCreate(SOUND_MAX_LENGTH, 1)
   
   // Load from external file
   amx_load_setting_string_arr(ZP_SETTINGS_FILE, "Sounds", "ROUND NEMESIS", g_sound_nemesis)
   
   // If we couldn't load custom sounds from file, use and save default ones
   new index
   if (ArraySize(g_sound_nemesis) == 0)
   {
       for (index = 0; index < sizeof sound_nemesis; index++)
           ArrayPushString(g_sound_nemesis, sound_nemesis[index])
       
       // Save to external file
       amx_save_setting_string_arr(ZP_SETTINGS_FILE, "Sounds", "ROUND NEMESIS", g_sound_nemesis)
   }
   
   // Precache sounds
   new sound[SOUND_MAX_LENGTH]
   for (index = 0; index < ArraySize(g_sound_nemesis); index++)
   {
       ArrayGetString(g_sound_nemesis, index, sound, charsmax(sound))
       if (equal(sound[strlen(sound)-4], ".mp3"))
       {
           format(sound, charsmax(sound), "sound/%s", sound)
           precache_generic(sound)
       }
       else
           precache_sound(sound)
   }
}

// Deathmatch module's player respawn forward
public zp_fw_deathmatch_respawn_pre(id)
{
   // Respawning allowed?
   if (!get_pcvar_num(cvar_nemesis_allow_respawn))
       return PLUGIN_HANDLED;
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public zp_fw_core_spawn_post(id)
{
   // Always respawn as human on nemesis rounds
   zp_core_respawn_as_zombie(id, false)
}

public zp_fw_gamemodes_choose_pre(game_mode_id, skipchecks)
{
   if (!skipchecks)
   {
       // Random chance
       if (random_num(1, get_pcvar_num(cvar_nemesis_chance)) != 1)
           return PLUGIN_HANDLED;
       
       // Min players
       if (GetAliveCount() < get_pcvar_num(cvar_nemesis_min_players))
           return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   // Game mode allowed
   return PLUGIN_CONTINUE;
}
public zp_fw_gamemodes_start()
{
   // Turn player into nemesis
   new bmForSayi;
   switch(GetAliveCount()){
       case 1..10 : {
           bmForSayi = 1;
       }
       case 11..15 : {
           bmForSayi = 2;
       }
       case 16..20 : {
           bmForSayi = 3;
       }
       case 21..25 : {
           bmForSayi = 4;
       }
       case 26..32 : {
           bmForSayi = 5;
       }
   }
   for(new i; i < bmForSayi; i++){
       g_TargetPlayer = GetRandomAlive(random_num(1, GetAliveCount()));
       zp_class_nemesis_set(g_TargetPlayer);
       if (get_pcvar_num(cvar_nemesis_show_hud))
       {
           // Show Nemesis HUD notice
           new name[32]
           get_user_name(g_TargetPlayer, name, charsmax(name))
           set_hudmessage(HUD_EVENT_R, HUD_EVENT_G, HUD_EVENT_B, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
           ShowSyncHudMsg(0, g_HudSync, "%L", LANG_PLAYER, "NOTICE_NEMESIS", name)
       }
   }
   
   // Remaining players should be humans (CTs)
   new id
   for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
   {
       // Not alive
       if (!is_user_alive(id))
           continue;
       
       // This is our Nemesis
       if (zp_class_nemesis_get(id))
           continue;
       
       // Switch to CT
       cs_set_player_team(id, CS_TEAM_CT)
   }
   
   // Play Nemesis sound
   if (get_pcvar_num(cvar_nemesis_sounds))
   {
       new sound[SOUND_MAX_LENGTH]
       ArrayGetString(g_sound_nemesis, random_num(0, ArraySize(g_sound_nemesis) - 1), sound, charsmax(sound))
       PlaySoundToClients(sound)
   }
}

PlaySoundToClients(const sound[]){
   if (equal(sound[strlen(sound)-4], ".mp3"))
       client_cmd(0, "mp3 play ^"sound/%s^"", sound)
   else
       client_cmd(0, "spk ^"%s^"", sound)
}

GetAliveCount(){
   new iAlive, id
   
   for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
   {
       if (is_user_alive(id))
           iAlive++
   }
   
   return iAlive;
}

GetRandomAlive(target_index){
   new iAlive, id
   
   for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++){
       if (is_user_alive(id))
           iAlive++
       
       if (iAlive == target_index)
           return id;
   }
   
   return -1;
}




#2
Ref Bende Bekliyorum


#3
Son Düzenleme: 28-12-2018, Saat: 20:02, Düzenleyen: Kalipso22.
Konu güncellenmediği için çöpe taşınmıştır .

Forum kurallarına aykırı olduğun için konunuz silinmiştir .


Bir Hata Söz Konusu Olursa Bizlere Ulaşarak Düzeltebilirsiniz.





Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Silinmiş Konu   | Nemesis Veda... nemesisveda 3 305 30-11-2019, Saat: 10:44
Son Yorum: MawiLarq
Silinmiş Konu   | zmonster Zombi nemesis & Zombi lazer mehmedfatih 1 318 22-06-2019, Saat: 19:06
Son Yorum: MawiLarq
Silinmiş Konu   | Csgomod silah görünmeme problem naberkanka35 3 372 10-05-2019, Saat: 20:53
Son Yorum: MawiLarq
Silinmiş Konu   | Katagorilerde ufak bir güncelleme yapılmıştır,detaylar; MawiLarq 1 342 26-02-2019, Saat: 10:19
Son Yorum: MawiLarq
Silinmiş Konu   | [ - CS:GO Mod UFAK DEGİŞMELER - ] dadas_mert 4 344 13-02-2019, Saat: 19:34
Son Yorum: ITenGriTR

Task