Reklam gösterimini engelleyici yazılım kullandığınızı görüyoruz.
Sitemizin ayakta kalıp sizlere hizmet edebilmek için en büyük gelir kaynağı sayfamızda gösterilen reklamlardır.
Reklam gösterimde bizim sayfamıza ayrıcalık tanıyarak ayakta kalmamıza destek olmak ister misiniz ?

Özel Bullet Damage (Edit)

Konu

#1
https://forum.webdiyo.com/konu-ozel-bull...24336.html

Linkteki konum kilitlendiği için yenisini açıyorum deneme fırsatım iş nedeniyle olmamıştı arkadaşlarda çözüldü sanmış ancak konuda o son arkadaşın paylaştığıda çalışmadı şöyle bir hata verdi

[Resim: 6agJ1v.png]


#2
Eklentiyi buraya koyarmisiniz



#3
en yukarının bir altına altta verdiğim kodu ekleyip denermisiniz

#include <dhudmessage>


#4
Son Düzenleme: 14-05-2019, Saat: 21:19, Düzenleyen: MertS..
(14-05-2019, Saat: 18:49)ITenGriTR Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Eklentiyi buraya koyarmisiniz
Aşağıya ekledim hocam birde özel talebim
Alıntı:Merhaba, özel bir bullet_damage rica ediyorum.
İstediğim tam olarak şu arkadaşlar bildiğiniz gibi bullet_damage eklentisi normalde verilen hasarı her türlü duvar arkası vs gösteriyor
bunu duvardan vurduğunda göstermeyeni var forumda ben buna ek olarak bomba damagelerinide göstermesin istiyorum

Örneğin duvar arkası göstermeyen ayarlanabilir olan şu linkte

https://forum.webdiyo.com/konu-director-...-4255.html

yani hem duvar arkası vuruşu göstermesin karşı karşıya vuruşu göstersin hemde dibinde dahi olsa adam bomba attığında kaç gittiğini göstermesin.


NOT Bu arada forumda boşlukları siliyor oyunyoneticisinde oda hata veriyor sma dosyası olarak yüklerseniz çok memnun olurum
o yüzden konu linki verdim o attığım linkten indirip editlemeniz daha makul olacaktır bakın benim aşağıda yapıştırdığım boşlukları sildi oyunyoneticisi bunu derlemez




Buyrun bullet_damage_director_csd_fx1.sma dosyası 
PHP Kod:
#include < amxmodx >
#include < engine >

#define VERSION "2.0"

#define DIRECTOR_HUD_MESSAGE 1
#define NORMAL_HUD_MESSAGE 0

new pCvar_VictimC, pCvar_OurselfC, pCvar_AttackerC, pCvar_BulletMode, pCvar_Bullet_Distance, pCvar_Bullet_Walls, 
pCvar_Bullet_ShowSpec, pCvar_Bullet_Hs_Mode, pCvar_Bullet_Text_Mode, pCvar_Bullet_Show_Mode, pCvar_Accumulated_Damage

new Float: Yv[ 33 ], Float: Xv[ 33 ] /* Victim*/, Float: Ya[ 33 ], Float: Xa[ 33 ] // Attacker

new bool: ShowMeThisHud[ 33 ], MyCurrentDamages[ 33 ], iSyncObj

public plugin_init( ) 
{
 
register_plugin( "Bullet Damage", VERSION, "Bboy Grun" )
 
 
register_cvar( "Director_bullet_dmg", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY )
 
set_cvar_string( "Director_bullet_dmg", VERSION )
 
 
register_event( "Damage", "Event_Damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0" ) 
 
 
register_clcmd( "say /showbd", "Say_showbd" )
 
register_clcmd( "say showbd", "Say_showbd" )
 
 
iSyncObj = CreateHudSyncObj( )
 
 
pCvar_BulletMode =     register_cvar( "Bullet_Damage_Mode", "0" ) 
 
pCvar_Bullet_Distance =     register_cvar( "Bullet_Damage_Distance", "600" ) 
 
pCvar_Bullet_Walls = register_cvar( "Bullet_Damage_NoShowWalls", "0" )
 
pCvar_Bullet_ShowSpec = register_cvar( "Bullet_Show_Spec", "1" )
 
pCvar_Bullet_Hs_Mode  = register_cvar( "Bullet_Hs_Mode", "0" )
 
pCvar_Bullet_Text_Mode = register_cvar( "Bullet_Text_Mode", "0" )
 
pCvar_Bullet_Show_Mode = register_cvar( "Bullet_Show_Mode", "0" )
 
pCvar_Accumulated_Damage = register_cvar( "Show_Accumulated_Damage", "0" )
 
 
pCvar_VictimC = register_cvar( "Color_RGB_Victim", "255000000" )
 
pCvar_AttackerC = register_cvar( "Color_RGB_Attacker", "000255000" )
 
pCvar_OurselfC = register_cvar( "Color_RGB_Ourself_Teammate", "255102021" )
}

public 
plugin_natives( )
{
 
register_native( "bd_show_damage", "native_bd_show_damage", 0 )
 
register_native( "bd_show_text", "native_bd_show_text", 0 )
}

// HELP : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1436434#post1436434 Thanks to schmurgel1983
public native_bd_show_text( iPlugin, iParams )
{
 new 
id = get_param( 1 )
 
 if( !
is_user_connected( id ) ) // user disconnected .. return 0
 
{
 return 
0
 
}
 
 new 
Text[ 128 ], Attacker, Size
 
 Attacker 
= get_param( 2 )
 
Size = get_param( 3 )
 
 
get_string( 3, Text, charsmax( Text ) )
 
show_client_text( id, Text, Attacker, Size )
 
 if( 
Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
 
{
 
CheckPosition( id, Attacker )
 return 
1
 
}
 
 
CheckPosition( id, 0 )
 return 
1
}

public 
native_bd_show_damage( iPlugin, iParams )
{
 new 
id = get_param( 1 )
 
 if( !
is_user_connected( id ) )
 {
 return 
0
 
}
 
 new 
damage, style, Attacker
 damage 
= get_param( 2 ); style = get_param( 3 ); Attacker = get_param( 4 )
 
 
show_client_value( id, damage, Attacker, style )
 
 if( 
Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
 
{
 
CheckPosition( id, Attacker )
 return 
1
 
}
 
 
CheckPosition( id, 0 )
 return 
1
}

// Director Hud Message, go to : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=149210 by : ARKSHINE
public Event_Damage( Victim )
{ 
   
 
static Attacker, AttackerWpn, VictimBodyPart
 Attacker 
= get_user_attacker( Victim, AttackerWpn, VictimBodyPart )
 
 if( !
is_user_alive( Attacker ) || ( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Walls ) && !is_visible( Attacker, Victim ) ) )
 {
 return;
 }
 
 static 
damage, R, G, B, pCvar_H, pCvar_TMODE 
 damage 
= read_data( 2 )
 
 
pCvar_H = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Hs_Mode )
 
pCvar_TMODE = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Text_Mode )
 
 static 
AttackerOrigin[ 3 ], VictimOrigin[ 3 ]
 
 if( 
Attacker != Victim && get_user_team( Attacker ) != get_user_team( Victim ) )
 {
 if( 
pCvar_H > 0 && VictimBodyPart == HIT_HEAD )
 {
 if( 
pCvar_H == 1 )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 else
 {
 
show_client_text( Victim, "HEADSHOT", 0, pCvar_TMODE )
 
show_client_text( Attacker, "HEADSHOT", 1, pCvar_TMODE )
 }
 }
 else
 {
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_BulletMode ) )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 
 else
 {
 
get_user_origin( Attacker, AttackerOrigin )
 
get_user_origin( Victim, VictimOrigin )
 
 if( 
get_distance( AttackerOrigin, VictimOrigin ) >  get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Distance ) )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, NORMAL_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, NORMAL_HUD_MESSAGE )
 }
 else
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 }
 }
 
       
 CheckPosition
( Victim, 0 )
 
CheckPosition( Attacker, 1 )
 
 if( 
MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 || !get_pcvar_num( pCvar_Accumulated_Damage ) )
 {
 
// MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 : The player is a BOT
 
return;
 }
 
 
MyCurrentDamages[ Attacker ] += damage
 UpdateDamages
( Attacker )
 }
 else
 {
 
// http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=62224
 
static iColor; iColor = get_pcvar_num( pCvar_OurselfC )
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 set_dhudmessage
( R, G, B, -1.0, -1.0, 2, 0.0, 2.0, 0.1, 0.1 )
 
show_dhudmessage( Victim, "%i", damage )    // Show the damages to the player
 
}
}

public 
Say_showbd( id ) 
{
 if( 
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 
ShowMeThisHud[ id ] = false
 client_print
( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : OFF", VERSION )
 return;
 }
 
 
client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : ON", VERSION )
 
ShowMeThisHud[ id ] = true
}

public 
client_putinserver( id )
{
 
iRefreshHudPosition( id )
 
 
ShowMeThisHud[ id ] = true
 MyCurrentDamages
[ id ] = is_user_bot( id ) ? -1 : 0
 
 
// Don't show Current Accumulated Damages to bots
}

UpdateDamages( id )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 
set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, -0.50, 0, 0.0, 4.0, 0.0, 1.0, -1 )
 
ShowSyncHudMsg( id, iSyncObj, "%d", MyCurrentDamages[ id ] )
 
 if( 
task_exists( 999_666_999 + id ) )
 {
 
remove_task( 999_666_999 + id ) 
 }
 
 
set_task( 5.0, "ResetCurrentDamages", 999_666_999 + id )
}

public 
ResetCurrentDamages( TaskID )
{
 
MyCurrentDamages[ TaskID - 999_666_999 ] = 0
}

show_client_value( id, damage, Attacker, iSize )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 static 
iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
 
 
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
 
{
 
// Attacker
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
 
Y_Pos = Ya[ id ]
 
X_Pos = Xa[ id ]
 }
 else
 {
 
// Victim
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
 
Y_Pos = Yv[ id ]
 
X_Pos = Xv[ id ]
 }
 
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 
if( iSize )
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_hudmessage( id, "%i", damage )
 }
 else
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_dhudmessage( id, "%i", damage )
 }
 
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
 {
 return;
 }
 
 
SpectatorHud( id, damage, _, 0, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

show_client_text( id, iText[ ], Attacker, iSize )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 static 
iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
 
 
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
 
{
 
// Attacker
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
 
Y_Pos = Ya[ id ]
 
X_Pos = Xa[ id ]
 }
 else
 {
 
// Victim
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
 
Y_Pos = Yv[ id ]
 
X_Pos = Xv[ id ]
 }
 
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 
if( !iSize )
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_dhudmessage( id, "%s", iText )
 }
 else
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
 
show_hudmessage( id, "%s", iText )
 }
 
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
 {
 return;
 }
 
 
SpectatorHud( id, _, iText, 1, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

SpectatorHud( id, iDamage = 0, iText[ ] = "", TextMode, Size, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
{
 static 
iPlayers[ 32 ], iNum
 get_players
( iPlayers, iNum, "bch" )
 
 for( new 
i = 0, Spectator = iPlayers[ 0 ]; i < iNum; Spectator = iPlayers[ i++ ] )
 { 
 if( 
ShowMeThisHud[ Spectator ] && entity_get_int( Spectator, EV_INT_iuser2 ) == id )
 {
 if( !
Size )
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
TextMode ? show_dhudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_dhudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
 }
 else
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
 
TextMode ? show_hudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_hudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
 }
 }
 }
}

iRefreshHudPosition( id )
{
 switch( 
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
 {
 case 
0:
 {
 
Ya[ id ] = -0.50
 Xa
[ id ] = -0.70
 
 Yv
[ id ] = -0.45
 Xv
[ id ] = -0.30
 
 
}
 case 
1:
 {
 
Ya[ id ] = 0.55
 Xa
[ id ] = 0.53
 
 Xv
[ id ] = 0.45
 Yv
[ id ] = 0.50
 
}
 case 
2:
 {
 
Ya[ id ] = -0.35
 Xa
[ id ] = -0.70
 
 Yv
[ id ] = -0.20
 Xv
[ id ] = -0.70
 
}
 case 
3:
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.90
 
 Xa
[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.90
 
}
 }
}

CheckPosition( id, Attacker )
{
 switch( 
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) ) 
 
// [ 0 = CIRCLE ] [ 1 = VERTICAL ] [ 2 = HORIZONTAL ] [ 3 = ARCH OF CIRCLE  ]
 
{
 case 
0:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 switch( 
Xa[ id ] )
 {
 case -
0.70: // First attack
 
{
 
Xa[ id ] = -0.575
 Ya
[ id ] = -0.60
 
}
 case -
0.575: // Second
 
{
 
Xa[ id ] = -0.50
 Ya
[ id ] = -0.625
 
}
 case -
0.50: // Third
 
{
 
Xa[ id ] = -0.425
 Ya
[ id ] = -0.60
 
}
 case -
0.425: // Fourth
 
{ 
 
Xa[ id ] = -0.30
 Ya
[ id ] = -0.50
 
}
 case -
0.30: // Last
 
{
 
Xa[ id ] = -0.70
 
}
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 else
 {
 switch( 
Xv[ id ] )
 {
 case -
0.30: // First attack
 
{
 
Xv[ id ] = -0.425
 Yv
[ id ] = -0.35
 
}
 case -
0.425: // Second
 
{ 
 
Xv[ id ] = -0.50
 Yv
[ id ] = -0.30
 
}
 case -
0.50: // Third
 
{
 
Xv[ id ] = -0.575
 Yv
[ id ] = -0.35
 
}
 case -
0.575: // fourth
 
{
 
Xv[ id ] = -0.70
 Yv
[ id ] = -0.45
 
}
 case -
0.70: // Last
 
{
 
Xv[ id ] = -0.30
 
}
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 }
 case 
1:
 {
 if( 
Attacker ) 
 {
 
Ya[ id ] += 0.05
 
if( Ya[ id ] >= 0.90 )
 {
 
Ya[ id ] = 0.55
 
}
 }
 else
 {
 
Yv[ id ] += 0.05
 
if( Yv[ id ] >= 0.85 )
 {
 
Yv[ id ] = 0.50
 
}
 }
 }
 case 
2:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 
Xa[ id ] += 0.05
 
if( Xa[ id ] >= -0.35 )
 {
 
Xa[ id ] = -0.70
 
}
 }
 else
 {
 
Xa[ id ] += 0.05
 
if( Xv[ id ] >= -0.35 )
 {
 
Xv[ id ] = -0.70
 
}
 }
 }
 case 
3:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 switch( 
Xa[ id ] )
 {
 case -
0.20: // First attack
 
{
 
 if( 
Ya[ id ] == -0.20 )
 {
 
Xa[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.90
 
}
 else
 {
 
Xa[ id ] = -0.15
 Ya
[ id ] = -0.80
 
}
 }
 case -
0.15:
 {
 switch( 
Ya[ id ] )
 {
 case -
0.80: Ya[ id ] = -0.70
 
case -0.70: Ya[ id ] = -0.60
 
case -0.60: Ya[ id ] = -0.50
 
case -0.50: Ya[ id ] = -0.40
 
case -0.40: Ya[ id ] = -0.30
 
case -0.30:
 {
 
Xa[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.20
 
}
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 else
 {
 switch( 
Xv[ id ] )
 {
 case -
0.80: // First attack
 
{
 
 if( 
Yv[ id ] == -0.20 )
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.90
 
}
 else
 {
 
Xv[ id ] = -0.85
 Yv
[ id ] = -0.80
 
}
 }
 case -
0.85:
 {
 switch( 
Yv[ id ] )
 {
 case -
0.80: Yv[ id ] = -0.70
 
case -0.70: Yv[ id ] = -0.60
 
case -0.60: Yv[ id ] = -0.50
 
case -0.50: Yv[ id ] = -0.40
 
case -0.40: Yv[ id ] = -0.30
 
case -0.30:
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.20
 
}
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1036\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/ 



#5
Son Düzenleme: 15-05-2019, Saat: 00:06, Düzenleyen: Smash.
hataları çözdüm;
PHP Kod:
#include < amxmodx >
#include < dhudmessage >
#include < engine >

#define VERSION "2.0"

#define DIRECTOR_HUD_MESSAGE 1
#define NORMAL_HUD_MESSAGE 0

new pCvar_VictimC, pCvar_OurselfC, pCvar_AttackerC, pCvar_BulletMode, pCvar_Bullet_Distance, pCvar_Bullet_Walls, 
pCvar_Bullet_ShowSpec, pCvar_Bullet_Hs_Mode, pCvar_Bullet_Text_Mode, pCvar_Bullet_Show_Mode, pCvar_Accumulated_Damage

new Float: Yv[ 33 ], Float: Xv[ 33 ] /* Victim*/, Float: Ya[ 33 ], Float: Xa[ 33 ] // Attacker

new bool: ShowMeThisHud[ 33 ], MyCurrentDamages[ 33 ], iSyncObj

public plugin_init( ) 
{
 
register_plugin( "Bullet Damage", VERSION, "Bboy Grun" )
 
 
register_cvar( "Director_bullet_dmg", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY )
 
set_cvar_string( "Director_bullet_dmg", VERSION )
 
 
register_event( "Damage", "Event_Damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0" ) 
 
 
register_clcmd( "say /showbd", "Say_showbd" )
 
register_clcmd( "say showbd", "Say_showbd" )
 
 
iSyncObj = CreateHudSyncObj( )
 
 
pCvar_BulletMode =     register_cvar( "Bullet_Damage_Mode", "0" ) 
 
pCvar_Bullet_Distance =     register_cvar( "Bullet_Damage_Distance", "600" ) 
 
pCvar_Bullet_Walls = register_cvar( "Bullet_Damage_NoShowWalls", "0" )
 
pCvar_Bullet_ShowSpec = register_cvar( "Bullet_Show_Spec", "1" )
 
pCvar_Bullet_Hs_Mode  = register_cvar( "Bullet_Hs_Mode", "0" )
 
pCvar_Bullet_Text_Mode = register_cvar( "Bullet_Text_Mode", "0" )
 
pCvar_Bullet_Show_Mode = register_cvar( "Bullet_Show_Mode", "0" )
 
pCvar_Accumulated_Damage = register_cvar( "Show_Accumulated_Damage", "0" )
 
 
pCvar_VictimC = register_cvar( "Color_RGB_Victim", "255000000" )
 
pCvar_AttackerC = register_cvar( "Color_RGB_Attacker", "000255000" )
 
pCvar_OurselfC = register_cvar( "Color_RGB_Ourself_Teammate", "255102021" )
}

public 
plugin_natives( )
{
 
register_native( "bd_show_damage", "native_bd_show_damage", 0 )
 
register_native( "bd_show_text", "native_bd_show_text", 0 )
}

// HELP : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1436434#post1436434 Thanks to schmurgel1983
public native_bd_show_text( iPlugin, iParams )
{
 new 
id = get_param( 1 )
 
 if( !
is_user_connected( id ) ) // user disconnected .. return 0
 
{
 return 
0
 
}
 
 new 
Text[ 128 ], Attacker, Size
 
 Attacker 
= get_param( 2 )
 
Size = get_param( 3 )
 
 
get_string( 3, Text, charsmax( Text ) )
 
show_client_text( id, Text, Attacker, Size )
 
 if( 
Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
 
{
 
CheckPosition( id, Attacker )
 return 
1
 
}
 
 
CheckPosition( id, 0 )
 return 
1
}

public 
native_bd_show_damage( iPlugin, iParams )
{
 new 
id = get_param( 1 )
 
 if( !
is_user_connected( id ) )
 {
 return 
0
 
}
 
 new 
damage, style, Attacker
 damage 
= get_param( 2 ); style = get_param( 3 ); Attacker = get_param( 4 )
 
 
show_client_value( id, damage, Attacker, style )
 
 if( 
Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
 
{
 
CheckPosition( id, Attacker )
 return 
1
 
}
 
 
CheckPosition( id, 0 )
 return 
1
}

// Director Hud Message, go to : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=149210 by : ARKSHINE
public Event_Damage( Victim )
{ 
   
 
static Attacker, AttackerWpn, VictimBodyPart
 Attacker 
= get_user_attacker( Victim, AttackerWpn, VictimBodyPart )
 
 if( !
is_user_alive( Attacker ) || ( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Walls ) && !is_visible( Attacker, Victim ) ) )
 {
 return;
 }
 
 static 
damage, R, G, B, pCvar_H, pCvar_TMODE 
 damage 
= read_data( 2 )
 
 
pCvar_H = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Hs_Mode )
 
pCvar_TMODE = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Text_Mode )
 
 static 
AttackerOrigin[ 3 ], VictimOrigin[ 3 ]
 
 if( 
Attacker != Victim && get_user_team( Attacker ) != get_user_team( Victim ) )
 {
 if( 
pCvar_H > 0 && VictimBodyPart == HIT_HEAD )
 {
 if( 
pCvar_H == 1 )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 else
 {
 
show_client_text( Victim, "HEADSHOT", 0, pCvar_TMODE )
 
show_client_text( Attacker, "HEADSHOT", 1, pCvar_TMODE )
 }
 }
 else
 {
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_BulletMode ) )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 
 else
 {
 
get_user_origin( Attacker, AttackerOrigin )
 
get_user_origin( Victim, VictimOrigin )
 
 if( 
get_distance( AttackerOrigin, VictimOrigin ) >  get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Distance ) )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, NORMAL_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, NORMAL_HUD_MESSAGE )
 }
 else
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 }
 }
 
       
 CheckPosition
( Victim, 0 )
 
CheckPosition( Attacker, 1 )
 
 if( 
MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 || !get_pcvar_num( pCvar_Accumulated_Damage ) )
 {
 
// MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 : The player is a BOT
 
return;
 }
 
 
MyCurrentDamages[ Attacker ] += damage
 UpdateDamages
( Attacker )
 }
 else
 {
 
// http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=62224
 
static iColor; iColor = get_pcvar_num( pCvar_OurselfC )
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 set_dhudmessage
( R, G, B, -1.0, -1.0, 2, 0.0, 2.0, 0.1, 0.1 )
 
show_dhudmessage( Victim, "%i", damage )    // Show the damages to the player
 
}
}

public 
Say_showbd( id ) 
{
 if( 
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 
ShowMeThisHud[ id ] = false
 client_print
( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : OFF", VERSION )
 return;
 }
 
 
client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : ON", VERSION )
 
ShowMeThisHud[ id ] = true
}

public 
client_putinserver( id )
{
 
iRefreshHudPosition( id )
 
 
ShowMeThisHud[ id ] = true
 MyCurrentDamages
[ id ] = is_user_bot( id ) ? -1 : 0
 
 
// Don't show Current Accumulated Damages to bots
}

UpdateDamages( id )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 
set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, -0.50, 0, 0.0, 4.0, 0.0, 1.0, -1 )
 
ShowSyncHudMsg( id, iSyncObj, "%d", MyCurrentDamages[ id ] )
 
 if( 
task_exists( 999_666_999 + id ) )
 {
 
remove_task( 999_666_999 + id ) 
 }
 
 
set_task( 5.0, "ResetCurrentDamages", 999_666_999 + id )
}

public 
ResetCurrentDamages( TaskID )
{
 
MyCurrentDamages[ TaskID - 999_666_999 ] = 0
}

show_client_value( id, damage, Attacker, iSize )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 static 
iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
 
 
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
 
{
 
// Attacker
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
 
Y_Pos = Ya[ id ]
 
X_Pos = Xa[ id ]
 }
 else
 {
 
// Victim
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
 
Y_Pos = Yv[ id ]
 
X_Pos = Xv[ id ]
 }
 
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 
if( iSize )
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_hudmessage( id, "%i", damage )
 }
 else
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_dhudmessage( id, "%i", damage )
 }
 
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
 {
 return;
 }
 
 
SpectatorHud( id, damage, _, 0, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

show_client_text( id, iText[ ], Attacker, iSize )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 static 
iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
 
 
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
 
{
 
// Attacker
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
 
Y_Pos = Ya[ id ]
 
X_Pos = Xa[ id ]
 }
 else
 {
 
// Victim
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
 
Y_Pos = Yv[ id ]
 
X_Pos = Xv[ id ]
 }
 
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 
if( !iSize )
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_dhudmessage( id, "%s", iText )
 }
 else
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
 
show_hudmessage( id, "%s", iText )
 }
 
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
 {
 return;
 }
 
 
SpectatorHud( id, _, iText, 1, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

SpectatorHud( id, iDamage = 0, iText[ ] = "", TextMode, Size, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
{
 static 
iPlayers[ 32 ], iNum
 get_players
( iPlayers, iNum, "bch" )
 
 for( new 
i = 0, Spectator = iPlayers[ 0 ]; i < iNum; Spectator = iPlayers[ i++ ] )
 { 
 if( 
ShowMeThisHud[ Spectator ] && entity_get_int( Spectator, EV_INT_iuser2 ) == id )
 {
 if( !
Size )
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
TextMode ? show_dhudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_dhudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
 }
 else
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
 
TextMode ? show_hudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_hudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
 }
 }
 }
}

iRefreshHudPosition( id )
{
 switch( 
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
 {
 case 
0:
 {
 
Ya[ id ] = -0.50
 Xa
[ id ] = -0.70
 
 Yv
[ id ] = -0.45
 Xv
[ id ] = -0.30
 
 
}
 case 
1:
 {
 
Ya[ id ] = 0.55
 Xa
[ id ] = 0.53
 
 Xv
[ id ] = 0.45
 Yv
[ id ] = 0.50
 
}
 case 
2:
 {
 
Ya[ id ] = -0.35
 Xa
[ id ] = -0.70
 
 Yv
[ id ] = -0.20
 Xv
[ id ] = -0.70
 
}
 case 
3:
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.90
 
 Xa
[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.90
 
}
 }
}

CheckPosition( id, Attacker )
{
 switch( 
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) ) 
 
// [ 0 = CIRCLE ] [ 1 = VERTICAL ] [ 2 = HORIZONTAL ] [ 3 = ARCH OF CIRCLE  ]
 
{
 case 
0:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 switch( 
Xa[ id ] )
 {
 case -
0.70: // First attack
 
{
 
Xa[ id ] = -0.575
 Ya
[ id ] = -0.60
 
}
 case -
0.575: // Second
 
{
 
Xa[ id ] = -0.50
 Ya
[ id ] = -0.625
 
}
 case -
0.50: // Third
 
{
 
Xa[ id ] = -0.425
 Ya
[ id ] = -0.60
 
}
 case -
0.425: // Fourth
 
{ 
 
Xa[ id ] = -0.30
 Ya
[ id ] = -0.50
 
}
 case -
0.30: // Last
 
{
 
Xa[ id ] = -0.70
 
}
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 else
 {
 switch( 
Xv[ id ] )
 {
 case -
0.30: // First attack
 
{
 
Xv[ id ] = -0.425
 Yv
[ id ] = -0.35
 
}
 case -
0.425: // Second
 
{ 
 
Xv[ id ] = -0.50
 Yv
[ id ] = -0.30
 
}
 case -
0.50: // Third
 
{
 
Xv[ id ] = -0.575
 Yv
[ id ] = -0.35
 
}
 case -
0.575: // fourth
 
{
 
Xv[ id ] = -0.70
 Yv
[ id ] = -0.45
 
}
 case -
0.70: // Last
 
{
 
Xv[ id ] = -0.30
 
}
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 }
 case 
1:
 {
 if( 
Attacker ) 
 {
 
Ya[ id ] += 0.05
 
if( Ya[ id ] >= 0.90 )
 {
 
Ya[ id ] = 0.55
 
}
 }
 else
 {
 
Yv[ id ] += 0.05
 
if( Yv[ id ] >= 0.85 )
 {
 
Yv[ id ] = 0.50
 
}
 }
 }
 case 
2:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 
Xa[ id ] += 0.05
 
if( Xa[ id ] >= -0.35 )
 {
 
Xa[ id ] = -0.70
 
}
 }
 else
 {
 
Xa[ id ] += 0.05
 
if( Xv[ id ] >= -0.35 )
 {
 
Xv[ id ] = -0.70
 
}
 }
 }
 case 
3:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 switch( 
Xa[ id ] )
 {
 case -
0.20: // First attack
 
{
 
 if( 
Ya[ id ] == -0.20 )
 {
 
Xa[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.90
 
}
 else
 {
 
Xa[ id ] = -0.15
 Ya
[ id ] = -0.80
 
}
 }
 case -
0.15:
 {
 switch( 
Ya[ id ] )
 {
 case -
0.80: Ya[ id ] = -0.70
 
case -0.70: Ya[ id ] = -0.60
 
case -0.60: Ya[ id ] = -0.50
 
case -0.50: Ya[ id ] = -0.40
 
case -0.40: Ya[ id ] = -0.30
 
case -0.30:
 {
 
Xa[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.20
 
}
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 else
 {
 switch( 
Xv[ id ] )
 {
 case -
0.80: // First attack
 
{
 
 if( 
Yv[ id ] == -0.20 )
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.90
 
}
 else
 {
 
Xv[ id ] = -0.85
 Yv
[ id ] = -0.80
 
}
 }
 case -
0.85:
 {
 switch( 
Yv[ id ] )
 {
 case -
0.80: Yv[ id ] = -0.70
 
case -0.70: Yv[ id ] = -0.60
 
case -0.60: Yv[ id ] = -0.50
 
case -0.50: Yv[ id ] = -0.40
 
case -0.40: Yv[ id ] = -0.30
 
case -0.30:
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.20
 
}
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1036\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/ 



Boş ol , boş ol , boş ol.
#6
Konunuz Çözülmüş İsteklere Taşınmıştır.





Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Istek slotlara ozel para KONYALI 2 515 01-12-2019, Saat: 15:34
Son Yorum: By.KinG
Damage ayarı K0gamer 3 494 28-11-2019, Saat: 20:21
Son Yorum: By.KinG
İstek Slotlara Ozel Para KONYALI 8 578 23-11-2019, Saat: 21:50
Son Yorum: By.KinG
redline ve rclass özel hediye tıg25 7 518 20-10-2019, Saat: 02:00
Son Yorum: By.KinG
Sadece slotlara özel kalkan veya sapka dalyan 5 502 29-09-2019, Saat: 18:49
Son Yorum: Aconyonn

Task