Reklam gösterimini engelleyici yazılım kullandığınızı görüyoruz.
Sitemizin ayakta kalıp sizlere hizmet edebilmek için en büyük gelir kaynağı sayfamızda gösterilen reklamlardır.
Reklam gösterimde bizim sayfamıza ayrıcalık tanıyarak ayakta kalmamıza destek olmak ister misiniz ?

Silinmiş Konu   | yan tag

Konu

#1
bu menüdeki yan taga Bozkurt yazılmasını istiyorum bulamadım yan tagı


.sma dansmenusu.sma (Dosya Boyutu: 6.54 KB | İndirme Sayısı: 2)
        
#2
Buyur.
PHP Kod:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "DANS Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"

#define ANIM_MODEL "models/anim.mdl"

enum _:PLAYER_DATA
{
ENT_CAM,
ENT_MODEL,
ENT_ANIM,
ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
MODEL[64],
SEQ_LABEL[33],
SEQ_FPS,
SEQ_FRAMES,
SEQ_FRAMERATE
}

new 
g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:
g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init() 
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

register_clcmd("say /dans", "cmdAnim")

register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")

g_animData = ArrayCreate(SEQ_DESC)

g_animMenu = menu_create("\y[\rBozkurt\y] \dDans Menusu", "animMenuHandler")

g_cvarAccessFlag = register_cvar("anim_menu_access_flag", "Bozkurt")

loadModel(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_precache()
{
precache_model(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_end()
{
ArrayDestroy(g_animData)
}

public 
loadModel(model[])
{
new 
file = fopen(model, "rt")
new 
numseq, seqindex, i, Float:framerate

new seqDesc[SEQ_DESC]

fseek(file, 164, SEEK_SET)
fread(file, numseq, BLOCK_INT)
fread(file, seqindex, BLOCK_INT)

for(
i = 0; i < numseq; i++)
{
fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)

fread(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)

fseek(file, 20, SEEK_CUR)
fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)

framerate = 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)

seqDesc[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate

ArrayPushArray
(g_animData, seqDesc)

menu_additem(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "Bozkurt")
}

fclose(file)
}

public 
client_putinserver(id)
{
if (!
g_playerData[id][ENT_MODEL])
createPlayerEnt(id)
}

public 
client_disconnect(id)
{
stopAnim(id)
}

public 
createPlayerEnt(id)
{
new 
ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
set_pev(ent, pev_owner, id)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)

g_playerData[id][ENT_CAM] = ent

ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)

g_playerData[id][ENT_ANIM] = ent

ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)

g_playerData[id][ENT_MODEL] = ent
}

public 
cmdAnim(id)
{
if(
is_user_alive(id)){
    new 
access[32], flag
    get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
    
flag = read_flags(access)
    
    if (!
flag || (get_user_flags(id)&flag))
        
menu_display(id, g_animMenu)
        else
            
client_print(id, print_chat, "Yetki Yok.")
    }
}

public 
startAnim(id, anim)
{
    new 
seqDesc[SEQ_DESC]
    
ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
    
    new 
ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
    new 
modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
    
//   set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
    
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
    
//   set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
    
set_pev(ent, pev_sequence, anim)
    
set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
    
    new 
Float:origin[3], Float:mins[3]
    
pev(id, pev_origin, origin)
    
pev(id, pev_mins, mins)
    
    
mins[0] = origin[0]
    
mins[1] = origin[1]
    
mins[2] += origin[2]
    
set_pev(ent, pev_origin, mins)
    
    
set_pev(modelEnt, pev_effects, 0)
    new 
model[64]
    
get_user_info(id, "model", model, 63)
    
format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
    
engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
    
    
set_pev(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
    
set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
    
    
set_pev(ent, pev_controller_0, 128)
    
set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
    
    
pev(id, pev_angles, mins)
    
mins[0] = 0.0
    set_pev
(ent, pev_angles, mins)
    
set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
    
    
engfunc(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
    
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
    
    set_pev
(id, pev_effects, EF_NODRAW)
    
}

public 
stopAnim(id)
{
    
set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
    
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
    set_pev
(id, pev_effects, 0)
    
    
engfunc(EngFunc_SetView, id, id)
}

public 
animMenuHandler(id, menu, item)
{
    if(
item == MENU_EXIT)
        return 
PLUGIN_HANDLED
    
    
new access[32], flag
    get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
    
flag = read_flags(access)
    
    if (
flag && !(get_user_flags(id)&flag))
    {
        
client_print(id, print_chat, "Bozkurt")
        return 
PLUGIN_HANDLED
    
}
    
    if (!(
pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
    {
        
client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
        return 
PLUGIN_HANDLED
    
}
    
    
startAnim(id, item)
    
    
menu_display(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
    
    return 
PLUGIN_HANDLED
}

public 
fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
    if (
is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
    {
        if (!
get_uc(uc, UC_Buttons))
        {
            static 
Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
            
pev( id, pev_origin, origin )
            
pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
            
xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
            
xs_vec_copy(origin, fOrigin)
            
pev(id, pev_v_angle, fAngle)
            
            static 
Float:fVBack[3]
            
angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
            
            
fOrigin[2] += 20.0
            
            fOrigin
[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
            
fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
            
fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
            
            static 
tr
            tr 
= 0
            engfunc
(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
            
get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
            
free_tr2(tr)
            
            
engfunc(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
            
set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
        }
        else
            
stopAnim(id)
    }
}

public 
fwdPlayerKilled(id)
{
    
stopAnim(id)   
} 



Pouex(Görkem Bacısısikişenoğlu)'in anasını götünden sikeyim.
Emirhan SkürtSkürt seninde ananı sikicem sıradasın.
Dediğim gibi ferudun ve berke lafım yok.
forum.csduragi.com
#3
Son Düzenleme: 01-09-2019, Saat: 17:58, Düzenleyen: mehmed654.
deniyip döneceğim

oldu teşekkürler


        
#4
Forum kurallarına aykırı olduğun için konunuz silinmiştir .


Bir Hata Söz Konusu Olursa Bizlere Ulaşarak Düzeltebilirsiniz.






Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Task