Reklam gösterimini engelleyici yazılım kullandığınızı görüyoruz.
Sitemizin ayakta kalıp sizlere hizmet edebilmek için en büyük gelir kaynağı sayfamızda gösterilen reklamlardır.
Reklam gösterimde bizim sayfamıza ayrıcalık tanıyarak ayakta kalmamıza destek olmak ister misiniz ?

func_brush ve func_detail kullanımı

Konu

#1
-aLoNeDaRK- 
3 Senedir Mapperlığı bırakmıştım sevgili dostlar 

func_detail 'in ana mantığı vertexli kesip biçilen nesnelerin mapı renderlarkan yük bindirmemesi için kullanılan özel bir özelliktir.
CS1.6 'dan Sonraki CS:Source CS:GO gibi map çizimlerinde kullanılması için eklenmiştir.
CS1.6'ın içindede gömülü olmasına rağmen kullanılmaması için fgd dosyalarında mevcut değildir haliflife oyunu dışında Gülücük 



Kullandığınız fgd dosyasını editleyerek bu özelliği kavuşabilirsiniz.

FGD dosyanızı açarak func_wall olarak aratın onun parametresinin bittiği yere bu kodu ekleyin ve kaydedin.


Kod:
@SolidClass = func_detail : "Detail brushes"
[
    // You can leave the detail level to 1. For tiny objects, you might set to 2, so that they won't chop faces of other func_details.
    zhlt_detaillevel(integer) : "Detail level" : 1
    // For large shapes such as terrain and walls, set this to no less than their detail level, so that they can chop the faces of adjacent world brushes.
    zhlt_chopdown(integer) : "Lower its level to chop others" : 0
    // Usually you don't have to use this.
    zhlt_chopup(integer) : "Raise its level to get chopped" : 0
    // Setting this to 0 will reduce clipnode count, but will lose the benefit of func_detail's better content deciding method which is designed to prevent "Ambiguous leafnode contents" problem.
    zhlt_clipnodedetaillevel(integer) : "Detail level of cliphulls" : 1
    // Very useful option which can reduce clipnode count.
    zhlt_noclip(choices) : "Passable" : "" =
    [
        "": "No"
        1: "Yes"
    ]
]




Cevapla


Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Özel Texture-Entity Vertex Effect vb Özelliklerin Kullanımı Nefesim 11 2,033 10-06-2020, Saat: 09:48
Son Yorum: EskidenBirDost

Task