Reklam gösterimini engelleyici yazılım kullandığınızı görüyoruz.
Sitemizin ayakta kalıp sizlere hizmet edebilmek için en büyük gelir kaynağı sayfamızda gösterilen reklamlardır.
Reklam gösterimde bizim sayfamıza ayrıcalık tanıyarak ayakta kalmamıza destek olmak ister misiniz ?

Özel Bullet Damage

Konu

#1
Son Düzenleme: 05-05-2019, Saat: 13:03, Düzenleyen: MertS..
Merhaba, özel bir bullet_damage rica ediyorum.
İstediğim tam olarak şu arkadaşlar bildiğiniz gibi bullet_damage eklentisi normalde verilen hasarı her türlü duvar arkası vs gösteriyor
bunu duvardan vurduğunda göstermeyeni var forumda ben buna ek olarak bomba damagelerinide göstermesin istiyorum

Örneğin duvar arkası göstermeyen ayarlanabilir olan şu linkte

https://forum.webdiyo.com/konu-director-...-4255.html

yani hem duvar arkası vuruşu göstermesin karşı karşıya vuruşu göstersin hemde dibinde dahi olsa adam bomba attığında kaç gittiğini göstermesin.

(05-05-2019, Saat: 12:45)MertS. Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba, özel bir bullet_damage rica ediyorum.
İstediğim tam olarak şu arkadaşlar bildiğiniz gibi bullet_damage eklentisi normalde verilen hasarı her türlü duvar arkası vs gösteriyor
bunu duvardan vurduğunda göstermeyeni var forumda ben buna ek olarak bomba damagelerinide göstermesin istiyorum

Örneğin duvar arkası göstermeyen ayarlanabilir olan şu linkte (OYUNYONETİCİSİNDE ÇALIŞMIYOR DERLEME HATASI VERİYOR)

https://forum.webdiyo.com/konu-director-...-4255.html

yani hem duvar arkası vuruşu göstermesin karşı karşıya vuruşu göstersin hemde dibinde dahi olsa adam bomba attığında kaç gittiğini göstermesin.



#2
(183) : error 017: undefined symbol "set_dhudmessage"
(184) : error 017: undefined symbol "show_dhudmessage"
(270) : error 017: undefined symbol "set_dhudmessage"
(271) : error 017: undefined symbol "show_dhudmessage"
(313) : error 017: undefined symbol "set_dhudmessage"
(314) : error 017: undefined symbol "show_dhudmessage"
(341) : error 017: undefined symbol "set_dhudmessage"
(342) : error 017: undefined symbol "show_dhudmessage"

oyunyoneticisinde şu şekilde hatalar veriyor


#3
Hatayı düzelttim. Beklemede kalın silahla görünmeyen yerden hasar kayıtları gösterilemeyecek.
PHP Kod:
#include < amxmodx >
#include < engine >
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include < dhudmessage >
#endif

#define VERSION "2.0"

#define DIRECTOR_HUD_MESSAGE 1
#define NORMAL_HUD_MESSAGE 0

#if defined _bulletdamage_included
 #endinput
#endif
#define _bulletdamage_included


/*
* style :
* 0 = Show Director HudMessage
* 1 = Show HudMessage
* Attacker :
* 0 = Index isn't the attacker ( Default = Show red color at the left )
* 1 = Index is the attacker ( Default = Show green color at the right )
*/
native bd_show_damage( index, damage, style, Attacker )

/*
* Attacker :
* 0 = Index isn't the attacker ( Default = Show red color at the left )
* 1 = Index is the attacker ( Default = Show green color at the right )
* Size :
* 0 = DIRECTOR HUD MESSAGE SIZE
* 1 = HUD MESSAGE SIZE
*/
native bd_show_text( index, Attacker, text[], Size )



new 
pCvar_VictimC, pCvar_OurselfC, pCvar_AttackerC, pCvar_BulletMode, pCvar_Bullet_Distance, pCvar_Bullet_Walls, 
pCvar_Bullet_ShowSpec, pCvar_Bullet_Hs_Mode, pCvar_Bullet_Text_Mode, pCvar_Bullet_Show_Mode, pCvar_Accumulated_Damage

new dhud_color, dhud_x, dhud_y, dhud_effect, dhud_fxtime, dhud_holdtime, dhud_fadeintime, dhud_fadeouttime, dhud_reliable

new Float: Yv[ 33 ], Float: Xv[ 33 ] /* Victim*/, Float: Ya[ 33 ], Float: Xa[ 33 ] // Attacker

new bool: ShowMeThisHud[ 33 ], MyCurrentDamages[ 33 ], iSyncObj

public plugin_init( ) 
{
 
register_plugin( "Bullet Damage", VERSION, "Bboy Grun" )
 
 
register_cvar( "Director_bullet_dmg", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY )
 
set_cvar_string( "Director_bullet_dmg", VERSION )
 
 
register_event( "Damage", "Event_Damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0" ) 
 
 
register_clcmd( "say /showbd", "Say_showbd" )
 
register_clcmd( "say showbd", "Say_showbd" )
 
 
iSyncObj = CreateHudSyncObj( )
 
 
pCvar_BulletMode =     register_cvar( "Bullet_Damage_Mode", "0" ) 
 
pCvar_Bullet_Distance =     register_cvar( "Bullet_Damage_Distance", "600" ) 
 
pCvar_Bullet_Walls = register_cvar( "Bullet_Damage_NoShowWalls", "0" )
 
pCvar_Bullet_ShowSpec = register_cvar( "Bullet_Show_Spec", "1" )
 
pCvar_Bullet_Hs_Mode  = register_cvar( "Bullet_Hs_Mode", "0" )
 
pCvar_Bullet_Text_Mode = register_cvar( "Bullet_Text_Mode", "0" )
 
pCvar_Bullet_Show_Mode = register_cvar( "Bullet_Show_Mode", "0" )
 
pCvar_Accumulated_Damage = register_cvar( "Show_Accumulated_Damage", "0" )
 
 
pCvar_VictimC = register_cvar( "Color_RGB_Victim", "255000000" )
 
pCvar_AttackerC = register_cvar( "Color_RGB_Attacker", "000255000" )
 
pCvar_OurselfC = register_cvar( "Color_RGB_Ourself_Teammate", "255102021" )
}

public 
plugin_natives( )
{
 
register_native( "bd_show_damage", "native_bd_show_damage", 0 )
 
register_native( "bd_show_text", "native_bd_show_text", 0 )
}

// HELP : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1436434#post1436434 Thanks to schmurgel1983
public native_bd_show_text( iPlugin, iParams )
{
 new 
id = get_param( 1 )
 
 if( !
is_user_connected( id ) ) // user disconnected .. return 0
 
{
 return 
0
 
}
 
 new 
Text[ 128 ], Attacker, Size
 
 Attacker 
= get_param( 2 )
 
Size = get_param( 3 )
 
 
get_string( 3, Text, charsmax( Text ) )
 
show_client_text( id, Text, Attacker, Size )
 
 if( 
Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
 
{
 
CheckPosition( id, Attacker )
 return 
1
 
}
 
 
CheckPosition( id, 0 )
 return 
1
}

public 
native_bd_show_damage( iPlugin, iParams )
{
 new 
id = get_param( 1 )
 
 if( !
is_user_connected( id ) )
 {
 return 
0
 
}
 
 new 
damage, style, Attacker
 damage 
= get_param( 2 ); style = get_param( 3 ); Attacker = get_param( 4 )
 
 
show_client_value( id, damage, Attacker, style )
 
 if( 
Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
 
{
 
CheckPosition( id, Attacker )
 return 
1
 
}
 
 
CheckPosition( id, 0 )
 return 
1
}

// Director Hud Message, go to : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=149210 by : ARKSHINE
public Event_Damage( Victim )
{ 
   
 
static Attacker, AttackerWpn, VictimBodyPart
 Attacker 
= get_user_attacker( Victim, AttackerWpn, VictimBodyPart )
 
 if( !
is_user_alive( Attacker ) || ( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Walls ) && !is_visible( Attacker, Victim ) ) )
 {
 return;
 }
 
 static 
damage, R, G, B, pCvar_H, pCvar_TMODE 
 damage 
= read_data( 2 )
 
 
pCvar_H = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Hs_Mode )
 
pCvar_TMODE = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Text_Mode )
 
 static 
AttackerOrigin[ 3 ], VictimOrigin[ 3 ]
 
 if( 
Attacker != Victim && get_user_team( Attacker ) != get_user_team( Victim ) )
 {
 if( 
pCvar_H > 0 && VictimBodyPart == HIT_HEAD )
 {
 if( 
pCvar_H == 1 )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 else
 {
 
show_client_text( Victim, "HEADSHOT", 0, pCvar_TMODE )
 
show_client_text( Attacker, "HEADSHOT", 1, pCvar_TMODE )
 }
 }
 else
 {
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_BulletMode ) )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 
 else
 {
 
get_user_origin( Attacker, AttackerOrigin )
 
get_user_origin( Victim, VictimOrigin )
 
 if( 
get_distance( AttackerOrigin, VictimOrigin ) >  get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Distance ) )
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, NORMAL_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, NORMAL_HUD_MESSAGE )
 }
 else
 {
 
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
 }
 }
 }
 
       
 CheckPosition
( Victim, 0 )
 
CheckPosition( Attacker, 1 )
 
 if( 
MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 || !get_pcvar_num( pCvar_Accumulated_Damage ) )
 {
 
// MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 : The player is a BOT
 
return;
 }
 
 
MyCurrentDamages[ Attacker ] += damage
 UpdateDamages
( Attacker )
 }
 else
 {
 
// http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=62224
 
static iColor; iColor = get_pcvar_num( pCvar_OurselfC )
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 set_dhudmessage
( R, G, B, -1.0, -1.0, 2, 0.0, 2.0, 0.1, 0.1 )
 
show_dhudmessage( Victim, "%i", damage )    // Show the damages to the player
 
}
}

public 
Say_showbd( id ) 
{
 if( 
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 
ShowMeThisHud[ id ] = false
 client_print
( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : OFF", VERSION )
 return;
 }
 
 
client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : ON", VERSION )
 
ShowMeThisHud[ id ] = true
}

public 
client_putinserver( id )
{
 
iRefreshHudPosition( id )
 
 
ShowMeThisHud[ id ] = true
 MyCurrentDamages
[ id ] = is_user_bot( id ) ? -1 : 0
 
 
// Don't show Current Accumulated Damages to bots
}

// Director Hud Message, go to : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=149210 by : ARKSHINE

stock set_dhudmessage( red = 0, green = 160, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.65, effects = 2, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 3.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 1.5, bool:reliable = false )
{
 
#define clamp_byte(%1)       ( clamp( %1, 0, 255 ) )
 #define pack_color(%1,%2,%3) ( %3 + ( %2 << 8 ) + ( %1 << 16 ) )

 
dhud_color = pack_color( clamp_byte( red ), clamp_byte( green ), clamp_byte( blue ) )
 
dhud_x = _: x
 dhud_y 
= _: y
 dhud_effect 
= effects
 dhud_fxtime 
= _: fxtime
 dhud_holdtime 
= _: holdtime
 dhud_fadeintime 
= _: fadeintime
 dhud_fadeouttime 
= _: fadeouttime
 dhud_reliable 
= _: reliable

 
return 1;
}

stock show_dhudmessage( index, const message[ ], any:... )
{
 new 
buffer[ 128 ]
 new 
numArguments = numargs( )

 if( 
numArguments == 2 )
 {
 
send_dhudMessage( index, message )
 }
 else if( 
index || numArguments == 3 )
 {
 
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
 
send_dhudMessage( index, buffer )
 }
 else
 {
 new 
playersList[ 32 ], numPlayers;
 
get_players( playersList, numPlayers, "ch" )

 if( !
numPlayers )
 {
 return 
0;
 }

 new Array:
handleArrayML = ArrayCreate()

 for( new 
i = 2, j; i < numArguments; i++ )
 {
 if( 
getarg( i ) == LANG_PLAYER )
 {
 while( ( 
buffer[ j ] = getarg( i + 1, j++ ) ) ) {}
 
j = 0

 
if( GetLangTransKey( buffer ) != TransKey_Bad )
 {
 
ArrayPushCell( handleArrayML, i++ )
 }
 }
 }

 new 
size = ArraySize( handleArrayML )

 if( !
size )
 {
 
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
 
send_dhudMessage( index, buffer )
 }
 else
 {
 for( new 
i = 0, j; i < numPlayers; i++ )
 {
 
index = playersList[ i ]

 for( 
j = 0; j < size; j++ )
 {
 
setarg( ArrayGetCell( handleArrayML, j ), 0, index )
 }
 
 
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
 
send_dhudMessage( index, buffer )
 }
 }

 
ArrayDestroy( handleArrayML )
 }
 return 
1;
}

stock send_dhudMessage( const index, const message[ ] )
{
 
message_begin( dhud_reliable ? ( index ? MSG_ONE : MSG_ALL ) : ( index ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST ), SVC_DIRECTOR, _, index )
 {
 
write_byte( strlen( message ) + 31 )
 
write_byte( DRC_CMD_MESSAGE )
 
write_byte( dhud_effect )
 
write_long( dhud_color )
 
write_long( dhud_x )
 
write_long( dhud_y )
 
write_long( dhud_fadeintime )
 
write_long( dhud_fadeouttime )
 
write_long( dhud_holdtime )
 
write_long( dhud_fxtime )
 
write_string( message )
 }
 
message_end()
} 

UpdateDamages( id )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 
set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, -0.50, 0, 0.0, 4.0, 0.0, 1.0, -1 )
 
ShowSyncHudMsg( id, iSyncObj, "%d", MyCurrentDamages[ id ] )
 
 if( 
task_exists( 999_666_999 + id ) )
 {
 
remove_task( 999_666_999 + id ) 
 }
 
 
set_task( 5.0, "ResetCurrentDamages", 999_666_999 + id )
}

public 
ResetCurrentDamages( TaskID )
{
 
MyCurrentDamages[ TaskID - 999_666_999 ] = 0
}

show_client_value( id, damage, Attacker, iSize )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 static 
iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
 
 
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
 
{
 
// Attacker
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
 
Y_Pos = Ya[ id ]
 
X_Pos = Xa[ id ]
 }
 else
 {
 
// Victim
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
 
Y_Pos = Yv[ id ]
 
X_Pos = Xv[ id ]
 }
 
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 
if( iSize )
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_hudmessage( id, "%i", damage )
 }
 else
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_dhudmessage( id, "%i", damage )
 }
 
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
 {
 return;
 }
 
 
SpectatorHud( id, damage, _, 0, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

show_client_text( id, iText[ ], Attacker, iSize )
{
 if( !
ShowMeThisHud[ id ] )
 {
 return;
 }
 
 static 
iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
 
 
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
 
{
 
// Attacker
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
 
Y_Pos = Ya[ id ]
 
X_Pos = Xa[ id ]
 }
 else
 {
 
// Victim
 
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
 
Y_Pos = Yv[ id ]
 
X_Pos = Xv[ id ]
 }
 
 
R = iColor / 1000000
 iColor 
%= 1000000
 G 
= iColor / 1000
 B 
= iColor % 1000
 
 
if( !iSize )
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
show_dhudmessage( id, "%s", iText )
 }
 else
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
 
show_hudmessage( id, "%s", iText )
 }
 
 if( !
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
 {
 return;
 }
 
 
SpectatorHud( id, _, iText, 1, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

SpectatorHud( id, iDamage = 0, iText[ ] = "", TextMode, Size, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
{
 static 
iPlayers[ 32 ], iNum
 get_players
( iPlayers, iNum, "bch" )
 
 for( new 
i = 0, Spectator = iPlayers[ 0 ]; i < iNum; Spectator = iPlayers[ i++ ] )
 { 
 if( 
ShowMeThisHud[ Spectator ] && entity_get_int( Spectator, EV_INT_iuser2 ) == id )
 {
 if( !
Size )
 {
 
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
 
TextMode ? show_dhudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_dhudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
 }
 else
 {
 
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
 
TextMode ? show_hudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_hudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
 }
 }
 }
}

iRefreshHudPosition( id )
{
 switch( 
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
 {
 case 
0:
 {
 
Ya[ id ] = -0.50
 Xa
[ id ] = -0.70
 
 Yv
[ id ] = -0.45
 Xv
[ id ] = -0.30
 
 
}
 case 
1:
 {
 
Ya[ id ] = 0.55
 Xa
[ id ] = 0.53
 
 Xv
[ id ] = 0.45
 Yv
[ id ] = 0.50
 
}
 case 
2:
 {
 
Ya[ id ] = -0.35
 Xa
[ id ] = -0.70
 
 Yv
[ id ] = -0.20
 Xv
[ id ] = -0.70
 
}
 case 
3:
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.90
 
 Xa
[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.90
 
}
 }
}

CheckPosition( id, Attacker )
{
 switch( 
get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) ) 
 
// [ 0 = CIRCLE ] [ 1 = VERTICAL ] [ 2 = HORIZONTAL ] [ 3 = ARCH OF CIRCLE  ]
 
{
 case 
0:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 switch( 
Xa[ id ] )
 {
 case -
0.70: // First attack
 
{
 
Xa[ id ] = -0.575
 Ya
[ id ] = -0.60
 
}
 case -
0.575: // Second
 
{
 
Xa[ id ] = -0.50
 Ya
[ id ] = -0.625
 
}
 case -
0.50: // Third
 
{
 
Xa[ id ] = -0.425
 Ya
[ id ] = -0.60
 
}
 case -
0.425: // Fourth
 
{ 
 
Xa[ id ] = -0.30
 Ya
[ id ] = -0.50
 
}
 case -
0.30: // Last
 
{
 
Xa[ id ] = -0.70
 
}
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 else
 {
 switch( 
Xv[ id ] )
 {
 case -
0.30: // First attack
 
{
 
Xv[ id ] = -0.425
 Yv
[ id ] = -0.35
 
}
 case -
0.425: // Second
 
{ 
 
Xv[ id ] = -0.50
 Yv
[ id ] = -0.30
 
}
 case -
0.50: // Third
 
{
 
Xv[ id ] = -0.575
 Yv
[ id ] = -0.35
 
}
 case -
0.575: // fourth
 
{
 
Xv[ id ] = -0.70
 Yv
[ id ] = -0.45
 
}
 case -
0.70: // Last
 
{
 
Xv[ id ] = -0.30
 
}
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 }
 case 
1:
 {
 if( 
Attacker ) 
 {
 
Ya[ id ] += 0.05
 
if( Ya[ id ] >= 0.90 )
 {
 
Ya[ id ] = 0.55
 
}
 }
 else
 {
 
Yv[ id ] += 0.05
 
if( Yv[ id ] >= 0.85 )
 {
 
Yv[ id ] = 0.50
 
}
 }
 }
 case 
2:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 
Xa[ id ] += 0.05
 
if( Xa[ id ] >= -0.35 )
 {
 
Xa[ id ] = -0.70
 
}
 }
 else
 {
 
Xa[ id ] += 0.05
 
if( Xv[ id ] >= -0.35 )
 {
 
Xv[ id ] = -0.70
 
}
 }
 }
 case 
3:
 {
 if( 
Attacker )
 {
 switch( 
Xa[ id ] )
 {
 case -
0.20: // First attack
 
{
 
 if( 
Ya[ id ] == -0.20 )
 {
 
Xa[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.90
 
}
 else
 {
 
Xa[ id ] = -0.15
 Ya
[ id ] = -0.80
 
}
 }
 case -
0.15:
 {
 switch( 
Ya[ id ] )
 {
 case -
0.80: Ya[ id ] = -0.70
 
case -0.70: Ya[ id ] = -0.60
 
case -0.60: Ya[ id ] = -0.50
 
case -0.50: Ya[ id ] = -0.40
 
case -0.40: Ya[ id ] = -0.30
 
case -0.30:
 {
 
Xa[ id ] = -0.20
 Ya
[ id ] = -0.20
 
}
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 else
 {
 switch( 
Xv[ id ] )
 {
 case -
0.80: // First attack
 
{
 
 if( 
Yv[ id ] == -0.20 )
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.90
 
}
 else
 {
 
Xv[ id ] = -0.85
 Yv
[ id ] = -0.80
 
}
 }
 case -
0.85:
 {
 switch( 
Yv[ id ] )
 {
 case -
0.80: Yv[ id ] = -0.70
 
case -0.70: Yv[ id ] = -0.60
 
case -0.60: Yv[ id ] = -0.50
 
case -0.50: Yv[ id ] = -0.40
 
case -0.40: Yv[ id ] = -0.30
 
case -0.30:
 {
 
Xv[ id ] = -0.80
 Yv
[ id ] = -0.20
 
}
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
 }
 }
 default: 
iRefreshHudPosition( id )
 }
} 



Pouex(Görkem Bacısısikişenoğlu)'in anasını götünden sikeyim.
Emirhan SkürtSkürt seninde ananı sikicem sıradasın.
Dediğim gibi ferudun ve berke lafım yok.
forum.csduragi.com
#4
Konunuz Çözülmüş İsteklere Taşınmıştır.





Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Istek slotlara ozel para KONYALI 2 519 01-12-2019, Saat: 15:34
Son Yorum: By.KinG
Damage ayarı K0gamer 3 495 28-11-2019, Saat: 20:21
Son Yorum: By.KinG
İstek Slotlara Ozel Para KONYALI 8 578 23-11-2019, Saat: 21:50
Son Yorum: By.KinG
redline ve rclass özel hediye tıg25 7 518 20-10-2019, Saat: 02:00
Son Yorum: By.KinG
Sadece slotlara özel kalkan veya sapka dalyan 5 504 29-09-2019, Saat: 18:49
Son Yorum: Aconyonn

Task